- 01 课程迭代更新快
重磅更新!课程大纲全新升级,带你玩转数字艺术教育! 亲爱的同学们,我们即将推出新一季度的课程大纲更新,内容更加丰富多样,干货满满!这次更新中,我们将新增以下内容: 一、新增slate引擎编辑器扩展 带你全面了解slate引擎编辑器的强大功能,深入解析编辑器扩展的方法和技巧。通过实战演练,让你轻松掌握编辑器扩展的应用,为游戏设计、动画制作等提供强有力的支持。 二、新增ue4插件编写功能 我们将系统讲解ue4插件的编写方法和流程,从入门到精通,让你逐步掌握ue4插件的核心技术。通过实战项目,让你了解插件在游戏开发中的实际应用,提升你的技能水平。 三、新增AR/VR技术解决方案 随着AR/VR技术的飞速发展,越来越多的设计师和开发者开始关注这一领域。本次课程将介绍AR/VR技术在游戏设计、动画制作等领域的应用,分享更多的解决设计方案。通过案例分析,让你了解AR/VR技术的实际应用和前景。 此外,我们还将持续优化课程结构,调整内容安排,确保课程的实用性和时效性。我们的目标是帮助同学们更好地掌握数字艺术教育的核心技能,提升你们的竞争力。 让我们一起迎接这次课程大纲的更新,共同探索数字艺术教育的无限可能!
- 02 核心系统重点细致讲
学习Unreal Engine 4(UE4)框架的各个部分时,要抓住重点并深入学习,可以通过以下方式来达到精通和透彻理解的目标: 一、UE4框架分析 1. 引擎结构概览:了解UE4的模块化结构,如渲染、物理、音频、动画等核心模块。 2. 编辑器功能:熟悉编辑器界面和工具,如场景管理、资源管理、角色和动画制作工具等。 二、角色系统设计制作 1. 角色模型创建:学习使用3D建模软件创建角色模型,导入UE4并进行细节调整。 2. 骨骼与动画系统:深入了解骨骼系统的工作原理,学习制作角色的基础动画和特殊动画。 3. 角色控制逻辑:设计角色的移动、攻击、交互等控制逻辑,实现角色的行为逻辑。 三、动画系统设计 1. 动画资源制作:学习使用UE4内置工具制作动画资源,如动画蓝图、动画序列等。 2. 动画混合与重定向:掌握动画混合技术,实现角色动画的流畅过渡和重定向到不同骨骼的动画。 3. 动画事件与输入系统:结合输入系统,设计响应玩家操作的动画事件,如跳跃、攻击等。 四、关卡系统设计 1. 关卡编辑:熟悉关卡编辑器功能,创建游戏场景和布局。 2. 场景优化:学习场景资源的优化管理,包括光照、碰撞检测等。 3. 交互元素设计:设计关卡中的交互元素,如触发器、路径点、任务标记等。 五、蓝图系统深入 1. 蓝图的原理与使用:了解蓝图系统的基本原理,学习蓝图的节点编辑方式。 2. 脚本逻辑实现:通过蓝图实现游戏逻辑,如AI行为、游戏事件处理等。 3. 性能优化与调试:学习如何优化蓝图代码的性能,掌握调试技巧。 在学习过程中,应注重实践,通过实际项目来应用所学知识。此外,还可以参考官方文档、教程和社区资源来加深理解。通过不断练习和实践,可以逐渐精通UE4的各个部分,实现所学即所用的目标。
- 03 主程级讲师阵容
我们专业的虚幻引擎开发老师拥有丰富的工作经验。他们在程序开发领域有着深厚的功底和独到的见解。不仅教学经验丰富,更擅长以实际项目案例进行教学,让学员在学习中真正感受到知识的实际应用。老师们在课程中善于创新,授课风格灵活多变,使得学习气氛轻松愉悦。他们会倾听每一位学员的需求和反馈,灵活调整教学方式,帮助学员在愉快的学习环境中迅速掌握知识技能。同时,他们拥有独特的个人魅力,与学员建立起良好的互动关系,确保每位学员都能在轻松愉快的环境中学习,从而达到事半功倍的效果。加入我们,您会享受到高质量的教学服务,更有机会成为顶尖虚幻引擎开发者的一员!












