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次世代建模和传统建模有什么区别

发布时间 :2021年01月22日

最近很多朋友问我,次世代建模和传统建模有什么区别?次世代游戏在对画面细节处理方面会比其他游戏更加的精细,它在一些具体的操作中和一些系列的把控方面与传统的建模不同,但是他们也是有一定的联系的,下面就让小编我给大家具体介绍一下次世代建模和传统建模有什么区别。

 次世代建模和传统建模有什么区别

传统的建模是指通过3Dmax等专业三维建模软件,将二维的原画设计,用三维方式呈现出来,最终可以获得一个模型和贴图的组合。但是,传统的建模所使用的面数比较少,一般在几千面左右。而我们的次世代建模所使用的面数高达几万面,它还需要通过PBR流程、ZBrush雕刻来将贴图进行烘培处理,从而让游戏画面看起来更加的写实和逼真。因为游戏受到了手机或者电脑性能的限制,没有办法使用更多的面数,所以如何用减少的面数来表现出更加好的画面成为了当代游戏建模师所需要考虑的内容。次世代建模流程一般包括了maya拓扑低模、渲染软件渲染、ZB雕刻高模、3Dmax建中模、SP绘制材质、mayaUV拆分、oolbag烘焙贴图等多个步骤。相比较于传统建模在步骤上变得更加复杂,学习起来的难度也会直线提升。次世代建模技术作为日后游戏行业发展的主流,还是值得大家去学习的。

 次世代建模和传统建模有什么区别

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