学ue4看的书有:
1. 《Unreal Engine 4从入门到精通》:
本书全方位带你探索Unreal Engine 4的世界!从软件基础到高级技巧,一步步教你掌握UE4的各种命令和工具。 一、软件基础讲解 本书首先带你了解Unreal Engine 4的基本界面、操作方式和基础功能。无论你是初学者还是有一定基础的开发者,都能从中找到你需要的知识点。 二、命令和工具详解 接下来,本书将详细介绍UE4的各种命令和工具的功能与使用方法。你会发现,每个命令和工具都有详细的解释,并且会告诉你如何在项目中使用它们。 三、案例剖析 除了理论知识,本书还提供了完整的案例剖析。通过实际的项目案例,你可以学习到如何将理论知识应用到实践中,从而提升自己的开发能力。 四、应用实战 本书还特别强调了UE4在项目开发中的具体应用。无论你是想开发游戏、模拟软件还是其他类型的项目,都能从本书中找到灵感和解决方案。 总之,无论你是一名初学者还是一名经验丰富的开发者,本书都将为你提供极大的帮助。通过本书的学习,你将能够熟练掌握Unreal Engine 4的各项技能,从而轻松应对各种项目开发挑战!
2. 《Unreal Engine 4特效设计必修课》:
本书旨在逐步引领读者熟悉并掌握Unreal Engine 4游戏特效的制作流程。除了详尽的文字教程,本书还配备了多媒体教学视频,让学习过程更加直观和轻松。对于完全没有基础的新手,也能通过本书迅速上手。 本书的内容组织非常有条理,从基础知识开始,逐步深入,让读者能够逐步掌握游戏特效的制作技巧。同时,书中还提供了丰富的案例工程文件,这些实用的学习素材,可以让读者在实际操作中学到更多知识,提高实际操作能力。 总的来说,这本书是学习和掌握Unreal Engine 4游戏特效制作的绝佳指南,无论是初学者还是有一定基础的读者,都能从中受益。
3. 《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》:
【掌握核心,玩转Unreal Engine——新手入门指南】 亲爱的读者朋友们,你是否也对Unreal Engine充满好奇,想要学习并掌握它的使用技巧呢?本书就是为了帮助你轻松入门Unreal Engine而编写的。接下来,我会从用途和功能出发,为你详细解读一些需要掌握的部件的作用和使用方法。 一、细致解析,轻松掌握核心部件 在Unreal Engine中,有许多重要的部件需要我们去掌握。本书会逐一介绍这些部件的用途和功能,让你对它们有一个清晰的认识。不仅如此,每个部件的使用方法都会进行详细说明,并配有相应的操作步骤和示例图片。 二、图文并茂,直观易懂的操作指南 为了让初学者更容易上手,本书采用了图文结合的方式,详细展示了每个部件的参数设置和操作方法。无论你是零基础还是有一定基础的读者,都能通过本书的指导,轻松掌握Unreal Engine的使用技巧。 三、丰富的实例演示,让你边学边做 本书不仅提供了理论知识,还通过丰富的实例演示,让你在实践中掌握Unreal Engine。每个知识点都配有相应的操作示例,让你在学习过程中不断巩固知识,提高技能。 四、适合Unreal Engine新手阅读 本书的内容难度适中,适合Unreal Engine的入门级读者阅读。无论你是初学者还是想要进一步提高技能,都能从本书中获得帮助。 总之,本书是为了帮助广大Unreal Engine新手轻松入门而编写的。通过本书的学习,你不仅能掌握Unreal Engine的核心部件的使用技巧,还能在实践中不断提高自己的技能。希望你能通过本书的学习,玩转Unreal Engine,实现自己的梦想! 特别提示:在学习的过程中,可能会遇到一些问题和困惑。不要担心,这是我们编写本书的初衷之一。我们鼓励你在学习过程中提问和分享,一起进步。
4. 《Unreal Engine 4学习总动员——蓝图应用》:
这一系列图书共有六册,涵盖了从UE4的初步入门到高级应用的全方位内容。包括: 1. 快速入门:帮助新手快速熟悉UE4的基本操作与界面。 2. 材质渲染:深入解析UE4的材质系统,让你掌握高品质渲染技巧。 3. 蓝图应用:讲解UE4中的蓝图系统,让你无需编程也能实现游戏功能。 4. 动画设计:介绍UE4的动画系统,教你制作生动的人物与物体动画。 5. 游戏开发:带你了解如何运用UE4进行游戏开发,包括游戏设计、关卡制作等。 6. C++编程:深入UE4的底层,通过C++进行游戏开发,实现个性化功能。 这套书真的涵盖了UE4的全部模块,无论你是初学者还是资深开发者,都能从中找到你需要的内容。
5. 《虚幻引擎(UE4)技术基础》:
本书详细介绍了虚幻引擎的使用方法及相关设备,包括:引擎基础、材质系统、蓝图编程、粒子系统、动画系统、游戏界面设计、光效处理以及虚拟现实技术和设备的应用。书中内容结构清晰,每个部分都进行了深入浅出的讲解,非常适合初学者入门学习。 一、虚幻引擎基础 本书首先介绍了虚幻引擎的基本概念、发展历程以及在游戏开发中的应用。通过这部分内容,读者可以了解虚幻引擎的核心功能和优势,为后续学习打下基础。 二、材质系统 在材质系统部分,本书详细讲解了材质的基本原理、制作方法和优化技巧。通过实例演示,让读者快速掌握材质系统的核心功能,为游戏场景和角色制作提供丰富的视觉效果。 三、蓝图 蓝图是虚幻引擎中一种可视化编程工具,本书详细介绍了蓝图的基本操作、节点连接以及常用功能。通过蓝图的学习,读者可以更加便捷地实现游戏逻辑和功能。 四、粒子系统 粒子系统在游戏开发中扮演着重要角色,本书详细讲解了粒子系统的创建、编辑和导出过程,以及如何在游戏场景中应用粒子效果。 五、动画系统 动画系统是游戏开发中不可或缺的一部分,本书介绍了虚幻引擎中的动画系统,包括骨骼设置、动画导入、动画调整和动画蓝图等。通过这部分内容的学习,读者可以掌握游戏角色动画的制作流程。 六、游戏UI 游戏界面设计对于游戏体验至关重要,本书详细介绍了游戏UI的设计原则、界面布局、控件使用以及交互设计等方面。帮助读者掌握游戏界面的设计技巧,提升游戏品质。 七、光效处理 光效处理在游戏开发中具有重要意义,本书讲解了虚幻引擎中的光照系统、阴影设置、光影渲染等技术,以及如何通过调整光照参数来优化游戏画面效果。 八、VR技术及设备 随着虚拟现实技术的不断发展,VR游戏也越来越受到关注。本书介绍了虚拟现实技术的基本原理、设备应用以及在游戏开发中的应用。同时,书中还涉及了VR设备的调试和优化的技巧,帮助读者更好地将虚拟现实技术应用于游戏开发中。 总之,本书是一本非常实用的虚幻引擎开发教程,适合初学者入门学习,也适合有一定基础的开发者提升技能。通过本书的学习,读者可以全面掌握虚幻引擎及相关设备的使用方法,为游戏开发提供强有力的技术支持。
6. 《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》:
这本书涵盖了UE4游戏开发的各个方面。它从初始的安装和设置开始,让读者逐渐了解并掌握如何使用Gameplay框架、游戏单位、静态网络Actor等核心元素。书中还深入探讨了光照和渲染技术,让读者了解如何打造逼真的游戏画面。此外,书中还介绍了UE4的音频系统,帮助读者为游戏添加动感的音效和音乐。 在掌握基础之后,这本书通过讲解如何搭建游戏世界,帮助读者建立起对游戏设计的整体认识。蓝图系统部分则详细解释了这一强大工具的使用方法,使读者能够更高效地编写代码、设计游戏机制。 更难能可贵的是,这本书通过一系列典型游戏案例的讲解,让读者在实际操作中巩固所学知识。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都能在这本书中找到了解UE4游戏开发的途径和方法。 总的来说,这本书对于想要学习UE4游戏开发的读者来说,是一本非常全面且实用的教程。
7. 《Unreal Engine 4蓝图可视化编程 》:
本书由资深游戏设计专家撰写,特别适合游戏从业者、计算机专业学生以及对游戏设计感兴趣的小伙伴阅读。本书旨在为你深入浅出地解析游戏设计的各个方面,帮助你了解行业前沿知识,掌握核心技能。阅读本书,将助你在游戏设计领域取得更多进步。
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